sábado, 30 de novembro de 2013

Pela Internet

(Gilberto Gil)

Criar meu web site
Fazer minha home-page
Com quantos gigabytes
Se faz uma jangada
Um barco que veleje
Um barco que veleje
Que veleje nesse informar
Que aproveite a vazante da infomaré
Que leve um oriki do meu velho orixá
Ao porto de um disquete de um micro em Taipé
Um barco que veleje nesse infomar
Que aproveite a vazante da infomaré
Que leve meu e-mail até Calcutá
Depois de um hot-link
Num site de Helsinque
Para abastecer
Eu quero entrar na rede
Promover um debate
Juntar via Internet
Um grupo de tietes de Connecticut
Um grupo de tietes de Connecticut
De Connecticut de acessar
O chefe da Mac Milícia de Milão
Um hacker mafioso acaba de soltar
Um vírus para atacar os programas no Japão
Eu quero entrar na rede para contatar
Os lares do Nepal, os bares do Gabão
Que o chefe da polícia carioca avisa pelo celular

Que lá na praça Onze tem um videopôquer para se jogar...

segunda-feira, 25 de novembro de 2013

Mídias e Educação

     O aumento da presença de tecnologias, em distintos ramos de atividades, provoca mudanças nos estudantes que recebemos em nossas salas de aula e dos conhecimentos que precisamos lidar, tanto no sentido do o que ensinar, quanto o conhecimento para lhe dar com os instrumentos disponíveis para o processo de ensino aprendizagem, principalmente as mídias. Para se aprofundar sobre essa temática, leia o artigo A sociedade da aprendizagem e o desafio de converter infor­mação em conhecimento, de Juan Ignacio Pozo (2004), disponível no link: http://www.udemo.org.br/A%20sociedade.pdf  .
Essas novas demandas exige de nós, educadores, uma constante busca de apren­dizado, produção e gestão de conhecimentos, também, o desenvolvimento de diferentes modos de obter informações atualizadas e de nos comunicar. Essa é a marca dos novos tempos! É verdade que estas mudanças nem sempre são tranquilas, mas com boa vontade tudo fica fácil, o vídeo: Suporte Técnico na Idade Média, disponível em http://www.youtube.com/watch?v=ducYY-XbYJk ilustra isto de forma bem humorada.
     As características específicas de cada mídia permitem que elas desempenhem distintos papéis no processo educativo. Vídeos, músicas, programas para computadores; enfim, há uma infinidade de possibilidades. Isso sem mencionar os mais comuns, que são os livros, artigos e tantos outros textos escritos em milhares de línguas e com as mais diversas orientações conceituais e com objetivos também muito variados.
Você já viu – e ainda vai experimentar muito mais, com certeza – que a Internet é uma interessante fonte de informações, um excelente e rico espaço para pesquisas. Por meio dela, conseguimos informações de toda ordem, desde acesso a listas telefônicas até a possibilidade de visitas virtuais a museus, centros de pesquisa e outras instituições de cultura. Não poderia deixar de destacar o espaço de pesquisa e de colaboração na Internet Wiki­pedia (https://pt.wikipedia.org/ ) uma enciclopédia multilíngüe, colaborativa  on line livre.  
Outro exemplo de tipo de mídia, com uso muito próprio para educação é o produto audiovisual, ele tem como principal potencialidade demonstrar, ilustrar, estabelecer pontes entre o saber teórico e a realidade, trazer à observação realidades pouco perceptíveis, tanto no nível microscópico quanto no macroscópico. Propicia, assim, situações que despertam ou ampliam o interesse por temas de estudo, dando‐lhes concretude, visibilidade e contextualização. O Portal “Curta na Escola” (http://www.curtana­escola.org.br/ )  apresenta sugestões sobre formas de ex­plorar os vídeos na escola, que eles chamam de “Pareceres pedagógicos”.
O áudio, trabalha à informação de maneira ágil e prática, ao contrario do vídeo exige equipamentos e softwares muito menos sofisticados para edição. Embora um pouco menos, se compararmos com o audiovisual, o áudio lança mão da própria carga afetiva do ouvinte, para estimulálo a estudar e aponta caminhos para a apropriação efetiva dos temas de estudo.
     O software educacional abrange uma série de artefatos nos quais há a utilização do computador em níveis variáveis de intervenção do usuário em procedimentos de caráter pedagógico. A característica mais interessante do software educacional é a possibilidade que ele abre para a convergência das diferentes mídias. Texto, som, imagem estática e em movimento, todos os formatos do audiovisual como dramaturgia, documentário e ficção, recursos de simulação e animação, representações gráficas, organizados hipetextualmente, potencializam ao máximo a capacidade das mídias de propiciar aprendizagem.
     O GCompris junta em um único software educacional dezenas de jogos e atividades para crianças, trabalhando com conceitos de varias áreas do conhecimento. Geografia, Matemática e Línguas, entre outras disciplinas estão representadas no aplicativo e os alunos ao mesmo tempo que aprendem, se divertem. Existem de atividades simples que ensinam os alunos a usarem o mouse e teclado até jogos mais sofisticados como tangram e sudoku. O aplicativo foi desenvolvido em código aberto e está disponível em vários idiomas, inclusive o português, no endereço http://gcompris.softonic.com.br/
     O texto é uma das mídias mais antigas e usadas, e desempenha uma função da maior importância. Os estudantes, estimulados pela sonoridade e pelas imagens dos conteúdo em áudio e vídeo recorrem ao texto para saber mais, memorizar e recuperar informações, ampliando o espaço de aprendizagem. A Criação de textos em cartões-postais é um bom exemplo de como conciliar o texto com outras mídias, no site http://www.angraonline.com/cartoes/index.htm você pode obter vários cartões postais de Angra dos Reis gratuitamente.

O uso da tecnologia na escola, quando pautada em princípios que privilegiam a construção do conhecimento significativo, requer dos profis­sionais, novas competências e atitudes para criação de estratégias e situações de aprendizagem, sem perder de vista o foco da intencionalidade edu­cacional.

sábado, 2 de novembro de 2013

GEOMETRIA ESPACIAL E PROJEÇÕES EM PERSPECTIVA: O RELATO DE UM PROJETO NO NONO ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL



O uso das TIC oferece a possibilidade de aulas mais dinâmicas e interativas. Por isso, o bom uso destes recursos em sala, em geral, trás uma motivação a mais para os alunos.

O uso do computador, em especial, pode tornar a aula um espaço de experimentação para os alunos, estratégia que tornam o processo de ensino e aprendizagem muito mais rico, dinâmico, atual, lúdico e contextualizado, estimulando e despertando a atenção de muitos alunos antes desinteressados aos desafios propostos.

Com esta visão criei o Blog Caldeirão Dourado, http://caldeiraodourado.blogspot.com.br/, que tem a intenção de divulgar e disponibilizar materiais (especialmente os digitais) facilitadores no processo de ensino e aprendizagem de matemática na educação básica.

Para iniciar indico softwares educacionais contidos na pagina http://www.uff.br/cdme/#softwares produzidos pelo Projeto CDME da Universidade Federal Fluminense e tem como responsável o professor Humberto Bortolossi e disponibilizo um projeto (na verdade o resumo de uma parte da minha dissertação de mestrado no PROFMAT), que aplica o software projeção em perspectiva. A dissertação completa pode ser obtida em http://bit.profmat-sbm.org.br/xmlui/handle/123456789/588?show=full.